【游戏模式】
《F1 2011》的生涯模式相比前作没有太大变化,《F1 2011》的画面相比《F1 2010》几乎没有什么变化 ,2009年的《科林麦克雷拉力赛尘埃2》 、举个最简单的例子在其它赛车游戏中1场10分钟左右的比赛,我是欣喜若狂,总体来看我对《F1 2011》还是很满意的,
f1 2011出来了 ,2008年的《GRID》、但是相应的NFS15对硬件要求也比《F1 2011》要高出许多,在游戏系统上《F1 2011》相比《F1 2010》的最大改变是加入了KERS与DRS这两个系统 ,《F1 2011》依然保持了前作优良的操控性 ,至于对RAC游戏最重要的操控性NFS15真不是只比《尘埃3》差了一点点。下面详细说下我的感受 !& E& O9 r1 h6 R. v) _7 z7 d
【关于FlashBack】
FlashBack(闪回)系统是CodeMasters制作的赛车游戏所特有的系统,本作也是由尘埃系列的制作人制作的,有了FlashBack系统后你就可以观看失误前10几秒的录象,IGN也给出了8.5的高分,
总之
,然后找一个时间点插入 ,而前作是最少也得跑11圈,比赛中你要时刻关注天气以及路面的情况来合理的调教赛车与选择适应不同场地的轮胎。我是赛车游戏爱好者 ,排位赛以及正式比赛3步 ,可以说FlashBack系统是非常重要的一个系统
。2010年的《F1 2010》以及今年的《尘埃3》。你的目标就是拿到尽可能多得积分让你自己以及你的车队排名靠前
。喜欢RAC类游戏以及F1的爱好者千万不要错过。压线以及碰撞对手的判定),
多说一句
,比如在NFS15中游戏后期20圈40分钟的比赛就很可能发生这样的悲剧。《F1 2011》每站比赛可以选择最少跑3圈
,音乐与回放系统可以与《尘埃3》抗衡
,


【画面】: |* {3 `! [" [# p# g7 `
《F1 2011》的画面依然是由老当益壮的EGO引擎打造,+ N! r6 V+ k U; l- A6 E- A4 b+ V) G
【操控性】
我认为一款RAC游戏的操控性是最为重要的,比赛前后依然有重复式的采访 。但是《F1 2011》的画面依然是很出色(人物贴图粗糙是个缺陷) 。
(责任编辑:新知汇)